bookmark_border【我的御剑日记】2022最受期待修仙手游!超宅主角、超香妖灵、超休闲的修真卡牌RPG

修仙手游层出不穷,相信各位爱好这类武侠、修真题材游戏的玩家们都已经不知道成仙多少次了,但或许你是不曾接触仙侠游戏、对其充满着向往,但依旧找不到适合或是喜好的手游入坑。幸运的是,剧情最精采幽默、玩法最丰富有趣、角色最香还会动的新世代修真探索卡牌RPG《我的御剑日记》即将问世!下方将推荐、介绍游戏的特色,引导玩家们踏上期待已久的修仙之旅。相关连结:
【手游 推荐】网友票选 TOP15 最好玩的手机游戏!修仙手游推荐!《我的御剑日记》休闲卡牌RPG 游戏介绍
《我的御剑日记》是一款修仙、修真题材的卡牌养成 RPG 手机游戏,颠覆以往修仙、武侠题材旧有的形式,在画面、剧情、呈现方式上融合古典与现代风格,无论是仙侠题材的老玩家,还是习惯於现代手游形式的新玩家都能畅快享受的游戏体验!

沉浸式的地图探索与剧情、融合中式唯美及日式萌系画风的精美人设与 Live2D 动态效果、轻松无负担的策略组合放置型战斗,多样的特色造就游戏备受期待!不得不说,游戏在一开始就吸引住小编的眼球,强烈的激起了小编的游玩慾!

但这款跟一般的修仙手游哪里不一样?又是哪里好玩?下方将一一跟玩家们介绍游戏游戏的魅力所在,让平时身为凡人的你,看完後也想踏上修身养性、历练自我的成仙之旅!

▌【故事介绍】浩劫将至,宗门危难!?主角「我…根本就…不想来啊!」

首先就先从游戏的世界观设定跟剧情开始介绍起吧!

在约千万年前的上古时期,曾爆发一场仙魔大战,「虚空魔帝」吸尽人间的七情六慾降生於世,魔气侵染大地,为苍生带来浩劫!但有影必有光,「昊天帝君」应天地之气而生,率领人族修士与「天、地、玄、荒」四族妖灵奋起抵抗,战争持续百年之久,虽魔帝遭封印,但昊天帝君却也元气大伤,将自己最後一丝力气榨乾用於恢复残破不堪的大地,各界在帝君英勇的牺牲下逐渐复苏繁荣。

时间回到现代,据说昊天帝君的上古法宝诞生於现世,传说中的宝物当然大家都抢着要,游戏一开始就是各界宗派的大乱战,剑光四起、符影交错,没错!弹慕多到走在战场怎麽死的都不知道。

我们身为其中一个宗派「青云宗」的小修士也被卷入这场战斗,师父说是在那里将会有我们的命定机缘叫我们过去,但真不知道是串通好要暗算还怎样,一过去就差点被师兄的「流弹」给轰死,虽然躲过直击却意外掉到万丈深渊当中。

意识才刚恢复就突然听到一道神秘的声音,说这里是什麽昊天帝君的宝库又要我们成为「天书之主」,这都是为即将再次复活的「虚空魔帝」做准备,於是… 身为心怀正义感、立志拯救苍生的主角….!

才怪,
因为感觉好像很麻烦,所以我们推托掉了。

但结果没有得逞,最後被说是要早点看清现实,勉为其难的接受了这个烂摊子拯救世界的使命。就这样,众生存亡的关键被强塞在一个平常啥都不想管、立志当个废人的平凡小修士身上…。

虽然扯到世界的存亡是游戏、小说中非常典型的设定,但不同的是主角非常闹非常搞笑,在这点上有别於一般侠客、修仙类给人古装剧般庄重的剧情发展与对话风格。游戏开始,玩家还可以选择要当英俊潇洒的鲜肉或是花容月貌的天菜,但不变的是,个性给人的氛围都是懒懒废废的感觉XD,是个相当亲民有趣的性格。
世界命运落在一个懒人身上!?
典型的设定、诙谐的发展
剧情平易近人,仙侠新旧粉丝皆可感受乐趣

▌【战斗系统】休闲玩法+策略性队伍组成,卡牌、放置类型的绝妙组合

官方希望带给玩家「轻松欢愉的游戏体验」同时兼具让你「成就感满满的辗压爽感」,为了达成这样的理念,於是就有了的融合卡牌与放置元素的独创玩法,

如果你跟主角一样是个重视效率的懒人的话有福了,游戏采用全自动战斗,玩家仅需要在背後担任智囊,在思考角色(妖灵)阵容的搭配後,接着观看表演躺着领经验值修仙即可。

※ 全自动战斗与布阵规则:
《我的御剑日记》的核心玩法,战斗采用主角 1 位与妖灵 4 位的阵容,敌我双方照着指定顺序轮流攻击,其中又有分为「前排」、「後排」的站位。

攻击顺序:主角→1号(前排)→2号(前排)→3号(後排)→4号(後排)…

bookmark_borderKonami 证实接下来将会与更多来自全球各地的游戏团队合作打造《沉默之丘》系列新作

《沉默之丘》(Silent Hill) 系列一直以来都是 Konami 旗下最具代表性的恐怖生存游戏系列,然而,自从在 2012 年在 PS3 以及 Xbox 360 平台上推出了《沉默之丘:骤雨》之後,这个系列就陷入了好一段时间的沉寂。虽然团队曾在多年前计画过一款预计要由《潜龙谍影》系列之父小岛秀夫打造,并找来《阴屍路》系列演员诺曼李杜斯参与的最新作品,甚至在推出体验版「P.T.」就在全球玩家之间造成了轰动,但可惜的是,这项计画最终也随着这位制作人的离职而遭到取消。在那之後,粉丝们几乎每过一段时间就会听到各种与《沉默之丘》系列有关的传闻或外流消息,但始终都没有得到获得任何证实。然而就在上个礼拜,Konami 突然向玩家们惊喜宣他们布将会举行一场与《沉默之丘》系列有关的发表会。

就在这场令粉丝们望穿秋水的新作发表会上,Konami 一口气向玩家们揭露了多部与《沉默之丘》系列有关的最新计画,其中包含了曾经不断出现在各种传闻中的《沉默之丘2:重制版》,以及由台湾泥巴娱乐团队打造的正传新作《沉默之丘:F》,再加上一款由 No Code 和 Annapurna Interactive 共同制作的外传 《沉默之丘:Townfall》。除了游戏的部分之外,Konami 还公开了一部名为《Silent Hill: Ascension》的即时互动系列,同时证实了另一部《沉默之丘》真人电影版目前也正在计画中。很明显的,Konami 团队非常认真看待《沉默之丘》系列的复兴,而玩家们在这之後也有机会能看到更多来自这个系列的新作推出。

在 PlayStation Blog 上公开的一篇最新文章中,现已成为《沉默之丘》系列制作人的前任天堂资深开发者冈本基证实了除了目前已经公开的这几款新作之外,Konami 还打算要在接下来这段时间内继续推出更多《沉默之丘》系列新作,为此,他们将会持续与更多来自全球各地的游戏开发商展开合作。

「我们接下来将会持续与那些曾经参与过《沉默之丘》相关作品的制作计画,或喜爱这个系列的开发者们一同打造出更多新作。」冈本基表示「我们将会拓展现有的合作关系,与来自全球各地喜爱这个系列的团队一同拓宽整个《沉默之丘》的世界。综合上述计画,与《沉默之丘》长久以来的粉丝或新加入的玩家,我们将会让《沉默之丘》系列达到另一个新的高度。」

虽然一口气公开了三款游戏相关新作,但 Konami 并没有在这次的发表会上为任何一款游戏揭露上市日期相关资讯,但由 Konami 和《层层恐惧》团队 Bloober Team 一同打造的《沉默之丘2:重制版》也在最近陆续披露了够多细节,像是本作将会带来全面翻新的战斗系统,利用 …

bookmark_border比 Excel 还好用?『 Chartistic 』用手机随时做图表 完成後还能直接存成图片(iOS)

精致可爱,我就喜欢

用手机做图表有时候很麻烦,打开小小的 Excel 介面,眯着眼睛输入数字、放大缩小,展示给别人看时,偶尔还要用截图方式,不仅不太方便,有时还不美观,这时候我都会心想,要是有一款可以用手机轻易编辑数值,存挡成漂亮图片的 App 就好了,於是我发现了「Chartistic」这个 App!马上来介绍给大家吧!

简介

Chartistic 是一款专用於 iOS 系统的 App,让你在小萤幕上也能轻松制作图表,支援直条图、线形图、面积图、饼状图,各种图表的制作,使用方式直觉简单,目前在 App Store 排行榜上有着 4.7 颗星高评价

开始使用

下载後点进去 Chartistic,页面非常简洁,直接按右上角的「+」,跳出来的小小图示分别代表直条图、线形图、面积图、饼状图,还有一个趣味创意制图的选项,先选择一个你想要建立的图表种类吧!

我选了线性图,点击後会有一张官方帮你做好的模板,按住上方的铅笔图示,可以启用编辑

在编辑页面中,可以命名你的图表、编辑 X、Y 轴数值,要是随时觉得不想做线性图了,左边还可以切换成别的图表显示方式,一样的数值被我直接切换成面积图的样式;最左下角圆形、有颜色的图示,则是给你换颜色用的

右边选单列由上至下则分别是「编辑数值」、「增加轴数」、「删除轴数」、「设定」,下文会一一以图表方式给各位看,不过因为「增加轴数」会直接被加上去,无法用截图展示,原谅我残念跳过

▼编辑数值

▼删除轴数

▼设定

编辑图表的整体使用方式非常直觉,做完以後,可以按右上角的「汇出」图示,选择存成图片,也可以直接汇出到 LINE 传给朋友,或是汇出到备忘录等等

不过汇出的图片会有浮水印,拿一张我做的趣味图表给各位瞅瞅

此外,在 Chartistic 的一览页面中,也可以简单管理制作过的图表,长按图表後,被选取的图表右边会出现选项列,由上至下分别是「复制」、「汇出」、「删除」

以上就是这款制图表软体 Chartistic 的介绍,希望可以帮助有需要做图表的朋友啦,可惜 Chartistic …

bookmark_border年末压轴不容错过!线下大型开发者聚会「AWS Enterprise Dev Day」,精进企业云端技术竞争力就在此刻

现今云端已达到随需可用的成熟度,企业该如何备战自身技术力,了解透过云端发展 AI/ML 应用、大数据分析、优化架构,并趁着新服务或新应用的契机尝试上云,或是将既有应用搬迁上云,达到未来以更低成本有效管理内部资源及强化资安,并减少资源闲置,搭配现代化的方法论及工具保持未来弹性,在技术系统上达到永续经营。

AWS 首次在台湾举办「AWS Enterprise Dev Day」,希望与企业交流如何在 AWS 上快速有效地迁移和现代化,以及针对希望了解开发、部署、管理现代应用程序的 .NET 与 Java 开发者介绍适合使用的工具和服务。

AWS Enterprise Dev Day 活动特色

此次活动为首次为企业举办线下大型开发者聚会,为所有 .NET 与 Java 开发者量身打造的技术议程,以及同时从主管与开发者角色出发的活动内容设计,如有关於企业上云挑战、资安、现代化、开发、训练考照等精彩内容。欢迎企业执行长、资安长、技术主管、及开发人员团队立即报名,帮助您利用 AWS 云端的广度和规模,与众多技术专家交流,持续保持自身企业在未来的即战力!此外,本次活动全程录影,报名参与者即可获得 AWS 的演讲内容。

最特别的是,此次活动下午场次采多轨分场的方式进行,届时将有多场堂精选技术议程及实作上机工作坊,包含 AWS 热门服务精华、方法论、最佳实践、实战分享等;而後续更将开放另外报名「.NET & Java 现代应用开发实作工作坊」,带您透过专业技术团队支援及现场技术专家一对一谘询,搭配实作课程与团队协作解决实际技术难题,并与开发者技术同好现场即时互动交流。

立即点此报名「AWS Enterprise Dev Day」开发者技术盛宴!

本场开发者聚会将包含以下七大主题:

  1. NET

bookmark_border微软推出 Xbox Elite 无线控制器 Series 2 轻装版,功能不变价格更便宜但客制化配件变拆卖

微软的 Xbox Elite 无线控制器 Series 2 是许多 Xbox 与 PC 玩家心中的顶级游戏控制器,微软今日宣布Xbox Elite 无线控制器 Series 2 轻装版,除了配色由全黑改为黑白相间外,拿掉完整版当中的收纳盒、摇杆、方向键等配件,但仍保有与完整版相同的可调张力摇杆、环绕橡胶握把、高感度板机与 40 小时电力等特色。

▲Xbox Elite 无线控制器 Series 2 配件包内容一览

Xbox Elite 无线控制器 Series 2 轻装版建议售价为 4,299 元,出货加赠 PC Game Pass 三个月,Xbox Elite 无线控制器 Series 2 …

bookmark_border《RO仙境传说:爱如初见》PC电脑版-夜神模拟器推荐实测!轻松挂机、多开稳定,iPhone 用户也能跨PC装置玩

很多玩家等待许久的《RO仙境传说:爱如初见》,稍早终於在台正式推出,对於这类需要挂机类型的手机游戏,我很推荐使用安卓模拟器,手机不用一直被占用,挂机更容易,还能多开帐号,更重要是画面更大玩起来更舒适,好处很多。而稍早我也快速测试用「夜神模拟器」玩这款游戏的效果,不得不说非常让人满意,下面就分享给大家。

  1. 不只是 Android,iPhone 帐号也支援
  2. PC版手游画面更大,更能体验完整游戏内容
  3. 键盘+滑鼠操作,还支援手把很便利
  4. 一个电脑轻松多开帐号,提供类按键精灵功能
  5. 挂机的同时,还能玩其他手游
  6. PC版让手机不发烫、提高电池寿命、效能更强
  7. 提供官方客服,Android 12 版本也即将到来
  8. 总结

不只是 Android,iPhone 帐号也支援

Android 模拟器是一款可以让你在电脑上,使用 Android Apps 的免费软体,完全免费使用。

夜神虽然是 Android 模拟器,但只要是这款游戏 Android、iOS 双平台都支援,iPhone 玩家也一样能用夜神模拟器来玩,不限定 Android,而《RO仙境传说:爱如初见》就是。

也就是说,iPhone 玩家也能用夜神模拟器来玩《RO仙境传说:爱如初见》,打开游戏并登入你 iPhone 申请的帐号,就能开始游玩,我就是用 iPhone 玩的。其实不只是这款游戏,传说对决、赛马娘、明日方舟等手游也都可以,简单来说就是你要玩的手游也有推出 Android 版,就能用夜神来玩。

PC版手游画面更大,更能体验完整游戏内容

这可说是用模拟器玩手游的最大优势之一。现在手机萤幕虽然越做越大,但对於《RO仙境传说:爱如初见》这种手游来说还是不太够,游戏中有很多任务,因此会碰到不少剧情对话,用手机看真的有时候会脱窗。

其次是功能键很多,几乎整个画面都有,而手指点功能时,就会短时间阻挡画面。

另外还有复杂的技能树,每个技能都有独特加成、功用,用手机萤幕看还蛮辛苦的,我 …

bookmark_borderiPhone 14 Plus 预订量比 iPhone 13 Mini 差,产品策略「失败」

iPhone 14 Plus 预订量比 iPhone 13 Mini 差,产品策略「失败」,14/09/2022, Daniel的科技日志,1100,,

Apple 分析师郭明錤表示,iPhone 14和 iPhone 14 Plus 的预订结果非常「糟糕」,这表明 Apple 对这两种新平价机型的定位可能已经失​​效。

郭明錤表示,与 iPhone 13 Pro和 ‌iPhone 13 Pro‌ Max 相比, iPhone 14 Pro 和 ‌iPhone 14 Pro‌ Max 的预订成绩属於「中性」和「良好」。新机拥有超过四个星期的交货期表明大众对於高阶手机的需求良好。现时并不清楚 Apple 会否再提高 Pro 机型的出货量预测,但现时有很大机会削减 …

bookmark_border硬科技:幻之处理器系列 AMD Athlon MP 「Mustang」 (2001年)

时代背景:「x86世界的Alpha 21264」的K7核心与Athlon处理器,让AMD首度拥有可压制Intel的x86处理器微架构,也让AMD的单季营收首度破10亿美元大关。为了扩大战果到伺服器市场,AMD在2001年推出支援多处理器环境的Athlon MP产品线,更以Intel的Xeon 900A (代号Cascades 2M) 为假想敌,计画开发内建2MB大型L2快取记忆体的高阶版本Mustang (野马),但很快的就因为AMD决定集中资源开发K8 Hammer家族而被取消。

就笔者印象所及,当时消息一出,众多AMD支持者可说是哀鸿遍野,彷佛AMD放弃补给Intel致命一刀的天赐良机。但就事论事,AMD之所以做出这个决定,其实也没什麽好批评的地方,除了将有限的研发能量集中在具备64位元、HyperTransport与整合式记忆体控制器的K8上,另外一个主因则在於「其实K7也不太适合用来打造具有成本竞争力的多处理器环境」,说到这里,笔者就不得不谈谈AMD从DEC取得授权而来的EV6汇流排了。

硬科技:RISC诸神的黄昏系列 DEC的Alpha (上)

硬科技:RISC诸神的黄昏系列 DEC的Alpha (中)

硬科技:RISC诸神的黄昏系列 DEC的Alpha (下)

硬科技:「简报王」和他们的产地 20年前64位元x86指令集诞生的时刻

当K7在1998年的微处理器论坛 (Microprocessor Forum) 首度亮相时,相信很多人第一时间还以为自己看到的是「把指令集换成x86的Alpha 21264 (EV6)」,简直是同一个模子刻出来的,连执行单元配置都极度神似,而且「系统汇流排都还是如假包换的EV6 Bus」,意味双方的系统晶片组在理论上可以彼此共通,EV6汇流排也是K7能够压倒Intel P6家族的一大重点。

EV6汇流排由3个通道组成:单向的Processor Request、单向的Probe、以及双向的72位元资料 (包含8位元ECC纠错码),采取「点对点」的连结架构,理论上每颗连接到北桥晶片组的处理器,都独享自己专属的频宽,不像从1995年底一路用到Pentium III的P6汇流排,所有处理器只能一起共享。

此外,EV6可支援最多14颗多处理器环境,可处理同时24个独立的存取 (Outstanding Transaction)。总之,源自於昔日效能王者Alpha的产物,绝非「低阶」的x86阵营所能比拟,起码就当时的确如此。

乍看之下好像很厉害,只不过,这就激增了北桥晶片组的成本了,要对应四处理器,就得要有四条EV6汇流排,而AMD也迟迟没推出双处理器以上的系统晶片组,760MP家族也就止步於双处理器。即使AMD宣称相较於同级的Intel Pentium III Xeon,AMD享有38%的效能优势,但包括技术和商业的诸多因素,让K7还是难以替AMD敲开伺服器天堂的大门,直到K8这个敲昏Intel的大榔头登场为止。…

bookmark_border你想买 iPhone 14 吗?不可不知的六大升级重点 – 苹果迷 APPLEFANS

Apple 在台湾时间 9 月 8 日凌晨 1 点,举行 iPhone 14 发表 会活动,分别带来 iPhone 14 与 iPhone 14 Plus,以及 Pro 高阶款的 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max,各别都是 6.1 寸和 6.7 寸两种尺寸,而 Apple 在这次 iPhone 14 到底有带来了什麽重大更新呢?这篇内容一次让你快速掌握。

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bookmark_borderIntel 将演进摩尔定律 使晶片电晶体数量增加至 1 兆规模 相较现今千亿数量规模成长 10 倍

要实现1兆规模的电晶体数量,Intel认为现行采用的FinFET鳍式场效电晶体设计将面临极限,因此将在2024年进入量产的Intel 20Å (埃米)制程,将会放弃使用FinFET设计,转向日前公布的RibbonFET环绕式闸极设计,并且搭配PowerVIA背部供电模式,让晶片内可容纳更多电晶体,进而实现1兆规模的电晶体数量配置。

近期在Hot Chips 34高效能运算年度技术大会中,Intel除了展示「Ponte Vecchio」伺服器GPU建构平台算力表现,并且预览代号「Meteor Lake」、「Arrow Lake」,以及「Lunar Lake」的Core系列处理器设计,更由执行长Pat Gelsinger说明晶片内的电晶体数量将在2030年增加至1兆规模,相较现今千亿数量规模成长10倍。

Pat Gelsinger强调,Intel过去以来持续强调的摩尔定律将随着晶片技术演进,认为当前的晶片发展将随着封装技术提升,同时强调今後的晶片制造工艺将不会再集中於单一业者手中,而是必须搭配制程生产、先进封装,以及生产过程中所需软体技术,才能让晶片技术持续提升。

除了持续推动制程技术发展,Intel近年也着手发展先进封装技术,藉此持续推动摩尔定律演进,并且强调透过System on Package (SOP)的设计,提升晶片整体运算效能。

而要实现1兆规模的电晶体数量,Intel认为现行采用的FinFET鳍式场效电晶体设计将面临极限,因此将在2024年进入量产的Intel 20Å (埃米)制程,将会放弃使用FinFET设计,转向日前公布的RibbonFET环绕式闸极设计,并且搭配PowerVIA背部供电模式,让晶片内可容纳更多电晶体,进而实现1兆规模的电晶体数量配置。

在先前说明中,Intel说明代号「Arrow Lake」、第15代Core系列处理器,将采用Intel 20Å制程技术,并且配合RibbonFET环绕式闸极设计,以及PowerVia电源管理技术,预期让每瓦运算效能可提升15%。而在P Core效能核心将改为Lion Cove架构设计,E Core节能核心则会改为Skymont架构,并且能对应多达8组P Core与32组E Core配置,主机板则与代号「Meteor Lake」的第14代Core处理器共用LGA 2551插槽设计。