虽说 Intel 在 CPU 已是资深老前辈,不过对於 GPU 就是个刚入行的菜鸟新手(或是说卷土重来?),但 Intel 仍对全新的 Arc GPU 架构寄予厚望,随着近期搭载 Arc 的笔电陆续推出以及中国开始贩售 Arc 独立显示卡, Intel 也加强宣传力道;日前也透过官方频道展示以 Arc A750 在 DirectX 12 打败 NVIDIA GeForce RTX 3060 ,但 Intel 也在最新一期的直播内容坦言 Arc GPU 目前对较为早期的 API 最佳化还未尽完善的事实。
毕竟 Arc 一开始就是以符合 DirectX 12 Ultimate 各项规范为前题所开发的产品,故初期软体开发人员把重心放在 DirectX 12 与 Vulkan 等新一代 API 的最佳化,听起来也是合情合理;只是从整个游戏市场的宏观来看,仍有许多热门游戏并非使用 DirectX 12 或 Vulkan ,不少热门游戏仍停留在 DirectX 11 、 DirectX 9 (例如至今还有许多玩家的 GTA V )。
▲若是在 DirectX 12 或 Vulkan , Arc GPU 的效能表现会明显出色
Intel 的解释是由於 DirectX 12 与 Vulkan 是属於 Low-Level API ,需透过游戏本身与引擎管理资源与记忆体,不过对整体硬体资源更容易利用,使得驱动开发者较容易对 Arc GPU 进行最佳化;不过如 DirectX 11 与以前的旧式 API 是由 API 管理硬体资源,故需要使硬体去配合 API ,但 Intel Arc 使用与竞争对手不同的硬体架构,导致目前驱动最佳化还未尽理想,不过 Intel 允诺会透过持续的更新进行改善。
基本上现阶段如果还是以 DirectX 11 的游戏为主, Intel Arc 就相对 NVIDIA 、 AMD 占不了便宜甚至落後,但如果是转换到 DirectX 12 , Arc 就会比同级产品有优势。